当网易《第五人格》顺利将非对称竞技的概念更进一步传播进后,热衷此道的玩家开始寻找非对称竞技游戏的起点,连带着PC游戏《黎明杀机》也步入了一波新的热度。近日,《黎明杀机》工作室Behaviour Digital宣告将发售一款全新的PC末端射击类游戏《血战花园》,既能符合硬核射击玩家的市场需求,也不缺少娱乐性,下面让我们一起想到吧!《血战花园》沿袭了《黎明杀机》的核心机制,游戏中某种程度分成两个阵营:猎人和逃走者,只不过相比杀机,新作更加看起来个人英雄主义和集体主义之间的对决。单兵作战的猎人享有强力技能和压倒性的速度,需要只能吞噬逃走者,而坐拥团队优势的五位逃走者则可通过互相配合,已完成任务,关上出口机关,最后逃离花园。
Behaviour Digital毕竟也汲取了《黎明杀机》的经验,为了希望逃走者之间产生团队协作的化学反应,《血战花园》还内置了语音系统和较慢接收者系统,便利逃走者间相互交流。不过这样一来,毕竟猎人和逃走者之间的实力差距不会比《黎明杀机》更为显著。
除了核心的非对称竞技玩法外,《血战花园》还重新加入了不少随机元素,还包括每局系统随机分解的地图,连带着任务点化学键也各不相同。游戏过程中随着时间推移,猎人一方的优势不会渐渐弱化,反观逃走者不会通过地图中的道具大大强化自身,即便遭出局也能以旁观者形式帮助队友。《血战花园》中,玩家无法通过无脑翻和氪金变为,所有对胜败起着影响的资源都会在每局开场的同时创下给所有玩家,保证了公平性,这也是官方自居硬核的众多原因。同时因为随机性和紧绷节奏的缘故,《血战花园》某种程度需要玩家和观众感受到娱乐性与观赏性。
我们对血战花园这款游戏深感十分自豪。一款非对称竞技游戏要做到得让双方阵营都实在冷笑话并不更容易。但我们不愿拒绝接受这样的挑战,因为这种玩法能给玩家和观众带给独有的游戏和观赛体验。血战花园不但对于玩家来说冷笑话,对于观众来说也极具观赏性。
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