3月20日,谷歌在GDC 2019上月公布了自家全新游戏平台Google Stadia,让游戏挣脱硬件束缚,全面演绎了在谷歌心中的未来游戏愿景。具体来说,Google Stadia类似于此前曾风行一时间的云游戏,用户需要享有强大的游戏主机、CPU与显示卡,只必须一台能网际网路的设备,就可以逸玩游戏大作。
Google Stadia的硬件将在云端运营,这意味著用户可以在Chrome上(或其他反对Google Stadia的平台)体验到4K 60FPS的高画质低帧数的简洁游戏体验,谷歌回应未来将不会提高到8K 120FPS。Google Stadia反对云副本,可以横跨设备游戏,而且不不存在外挂与作弊的可能性。此外它还容许玩家与游戏主播展开对话,可以必要重新加入主播游戏,确实意义上的You can You up。
谷歌为该平台也投放了诸多心血,谷歌重新组建了第一方游戏工作室,由前《刺客信条》制作人Jade Raymond兼任负责人,并且发售了一款游戏手柄。Google Stadia将于2019年首先于美国、加拿大、英国与欧洲部分地区上线,2019年夏天将不会发布更加多信息。有参与过Google Stadia测试的微博用户回应,该服务运营简洁,延后掌控不俗,无论是1Gpbs还是100Mbps的宽带都可以简洁运营,画质则不会自适应,比如在1080P 60FPS下运营时检测到网速不平稳,可以自动转换至720P 60FPS(类似于Youtube的自适应画质设置)。
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